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💎 Joyas y Talismanes

Las joyas son la moneda real del crafteo en MU: con ellas subís ítems de nivel, les ponés opciones, y armás alas, pets y pociones. Acá tenés qué hace cada una, de dónde sale y para qué se usa. 💍✨

🏗️ Casi todo lo que se arma con joyas pasa por la Chaos Machine, que abre el Chaos Goblin en Noria (click derecho).

💎 Las joyas

💠 Jewel of Bless

  • Qué hace: sube un ítem de +0 a +6 sin fallar nunca (+1 por joya). De +7 en adelante se combina con la Soul.
  • De dónde sale: monstruos de nivel 25 a 150 (~0,2%); bolsas de Blood Castle (en paquetes de 10), Chaos Castle y Devil Square.
  • Para qué se usa: subir ítems hasta +6 directo; también en la Chaos Machine para llegar a +10..+13; en rings y pendants (suben hasta +9 con Bless/Soul); e ingrediente de pets y pociones.

🔮 Jewel of Soul

  • Qué hace: sube un ítem de +7 a +9 (+1 por joya, puede fallar, ~50-60%). Si falla en +7/+8 el ítem vuelve a +0.
  • De dónde sale: monstruos de nivel 25 a 150 (~0,2%); bolsas de BC, CC y DS.
  • Para qué se usa: subir ítems de +7 a +9; en la Chaos Machine para +10..+13; en rings y pendants; y para la Potion of Soul.

💎 Jewel of Chaos

  • Qué hace: es la joya "base" de las combinaciones de la Chaos Machine.
  • De dónde sale: monstruos de nivel 12 a 150 (~0,2%); bolsas de BC, CC y DS.
  • Para qué se usa: va en casi todas las recetas de la Chaos Machine — alas, Chaos Weapon, pets (Dinorant, Dark Horse, Dark Raven) y el upgrade +10..+13.

💚 Jewel of Life

  • Qué hace: le pone/sube la opción adicional a armas, armaduras, alas y la capa del DL. En rings y pendants da la opción de recuperación de vida (+1% por nivel, hasta +7).
  • De dónde sale: monstruos de nivel 46 a 150 (~0,2%); bolsas de eventos.
  • Para qué se usa: dejar un ítem con opción (requisito, por ejemplo, de la Chaos Weapon para las alas) y subir la recuperación de HP en la joyería.
  • 🎲 Chance: 42% por intento; 57% si el ítem tiene la opción Luck. Si falla, la opción vuelve a 0.

✨ Jewel of Creation

  • Qué hace: joya de recetas avanzadas.
  • De dónde sale: monstruos de nivel 46 a 150 (~0,2%); bolsas de eventos.
  • Para qué se usa: es ingrediente de los pets del Dark Lord (Dark Horse y Dark Raven) y de otras combinaciones de la Chaos Machine.

🍀🛡️ Los Talismanes

🍀 Talisman of Luck (TOL)

  • Qué hace: sube el % de éxito de las combinaciones de la Chaos Machine. +5% cada uno, podés usar hasta 2 (→ +10%).
  • De dónde sale: lo vende Luke (4ever Shop) en Lorencia a 5.000 Credits.
  • Para qué se usa: metelo en la caja al hacer alas, Chaos Weapon, pets o upgrade +10..+13, sobre todo en los intentos caros.
  • ⚠️ No sirve en la receta de pociones (Bless/Soul): esa caja solo acepta la joya, no entra el talismán.

🛡️ Talisman of Chaos (TOC)

  • Qué hace: protege el ítem en el upgrade. Si la combinación de subir nivel falla, el ítem baja un nivel en vez de destruirse (las joyas igual se pierden).
  • De dónde sale: de la bolsa del ganador de Blood Castle 7.
  • Para qué se usa: ponelo en la caja cuando subís un ítem a +12 o +13, que es donde más duele perderlo.

🧩 Tabla rápida: de dónde cae cada joya

JoyaCae de mobs (nivel)Bolsas de evento
💎 Jewel of Chaos12 a 150 (~0,2%)BC / CC / DS
💠 Jewel of Bless25 a 150 (~0,2%)BC (x10) / CC / DS
🔮 Jewel of Soul25 a 150 (~0,2%)BC / CC / DS
💚 Jewel of Life46 a 150 (~0,2%)eventos
✨ Jewel of Creation46 a 150 (~0,2%)eventos
🍀 Talisman of Luck—lo vende Luke (5.000 Credits)
🛡️ Talisman of Chaos—bolsa de Blood Castle 7

💡 Tips

  • 📦 Las joyas se auto-empaquetan en bundles (paquetes) para ocupar menos espacio en el inventario; se desarman cuando las necesitás sueltas.
  • 🔨 Para +10 a +13 necesitás Chaos + Bless + Soul (y conviene un Talisman of Chaos para no romper el ítem en +12/+13). Mirá la guía "Subir ítems de +10 a +13".
  • 🪽 La Jewel of Life es la que te deja el ítem con opción, requisito para armar la Chaos Weapon de las alas.
  • 💍 Rings y pendants también suben con Bless/Soul (hasta +9) y en la Chaos Machine (hasta +13): cada nivel les da +1 de resistencia al elemento.
  • 🍀 Guardá los Talisman of Luck para los intentos caros (alas, pets, +12/+13), donde el +10% hace la diferencia.